Tengo dos CCAnimations ejecutándose en un CCSprite. ¿Cómo puedo verificar si la acción específica se está ejecutando en un sprite? ¿Y cómo pausar/reanudarlos según sea necesario?Cocos2D: detener/reanudar CCAction en CCSprite
He comprobado el numberOfRunningAction en el ActionManager, pero no es igual al número que espero.