estoy empezando a aprender cocos2d, y me preguntaba por qué realmente usamos convertToGL de CCDirector, [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: touchLoc];
cuando ya tenemos el [touch view]
de [touch locationInView: [touch view]];
?cocos2d: ¿por qué convertToGL, y por qué addChild CCSprite antes de su cuerpo?
También, primero "addChild" un CCSprite, que contiene una imagen, y luego establecemos su cuerpo, y el ccsprite se convierte en el usuario de datos de este cuerpo. ¿No sería mejor "agregar a un niño" el cuerpo en su lugar? o es para un propósito particular?
Gracias
solo una pregunta, a menos que la otra pregunta/seguimiento se relacione con la pregunta principal – LearnCocos2D
segunda parte: supongo que se refiere a un cuerpo de Box2D. El método addChild solo toma objetos derivados de CCNode. No sabe cómo trabajar con la clase b2Body. – LearnCocos2D
@ LearnCocos2D: ¡bien gracias por la respuesta rápida! y perdón por la doble pregunta, lo tendré en cuenta! – Paul