puedo inicializar o crear un nuevo objeto CCSprite usando el siguiente código:Cocos2d CCSprite Clase obtener el nombre del archivo de imagen
NSString *fileName = [[imagesPath objectAtIndex:i] lastPathComponent];
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:fileName];
Ahora, hay alguna forma de luego se da el nombre del archivo de imagen utilizado para el objeto particular CCSprite?
ACTUALIZACIÓN 1:
propiedad userData parece interesante!