Transpongo un proyecto de Cocos2D a 2.0.Cocos2D 2.0 - millones de errores de OpenGL
He creado un proyecto en blanco usando la plantilla Cocos2D 2.0 (la plantilla simple sin física) y transferí todos los archivos del proyecto anterior al proyecto en blanco.
También lo he convertido a ARC.
Compilo y no veo errores. Puedo ejecutar la aplicación y parece estar funcionando correctamente, pero tengo estos errores en la consola ...
MyApp[1266:707] cocos2d: animation stopped
MyApp[1266:707] cocos2d: animation started with frame interval: 60.00
MyApp[1266:707] cocos2d: surface size: 640x960
MyApp[1266:707] cocos2d: surface size: 640x960
MyApp[1266:707] cocos2d: animation stopped
MyApp[1266:707] cocos2d: animation started with frame interval: 60.00
MyApp[1266:707] failed to call context
MyApp[1266:707] cocos2d: surface size: 640x960
MyApp[1266:707] Failed to make complete framebuffer object 0x8CDD
OpenGL error 0x0506 in -[CCSprite draw] 532
OpenGL error 0x0502 in -[CCGLView swapBuffers] 280
MyApp[1266:707] failed to call context
MyApp[1266:707] cocos2d: surface size: 640x960
MyApp[1266:707] Failed to make complete framebuffer object 0x8CDD
OpenGL error 0x0506 in -[CCSprite draw] 532
OpenGL error 0x0502 in -[CCGLView swapBuffers] 280
OpenGL error 0x0506 in -[CCSprite draw] 532
OpenGL error 0x0502 in -[CCGLView swapBuffers] 280
OpenGL error 0x0506 in -[CCSprite draw] 532
OpenGL error 0x0502 in -[CCGLView swapBuffers] 280
OpenGL error 0x0506 in -[CCSprite draw] 532
OpenGL error 0x0502 in -[CCGLView swapBuffers] 280
OpenGL error 0x0506 in -[CCSprite draw] 532
OpenGL error 0x0502 in -[CCGLView swapBuffers] 280
Como ya he dicho, este fue creado a partir de una plantilla en blanco.
¿cómo puedo arreglar eso?
Solucioné mismo problema con esta respuesta: http://stackoverflow.com/questions/8990770/failed-to-make-complete-framebuffer-object-8cd6-ios-programmatically-created-o/24657077 # 24657077 – Yossi