Esta es una pregunta muy específica sobre los pasos necesarios para crear un programa simple OpenGL ES 2.0 en la plataforma Windows. El entorno es Visual Studio con C++ no administrado.Introducción a OpenGL ES 2.0 en Windows
Voy al sitio Khronos.org y, francamente, me parece un poco opaco porque parece algo escrito por un organismo de normalización. No deseo descargar una "referencia" o una "especificación", etc.
Todo lo que busco son los enlaces y los pasos para llevarme de A a B. En otras palabras, "Descargar estos archivos o ejecute esta configuración en esta URL. Cree un nuevo proyecto de Visual Studio con referencias a estas bibliotecas. Incluya este archivo de encabezado ".
Una vez más, estoy interesado en ES 2.0.
Pero uno no suele utilizar la plataforma incorporada de destino como su entorno de desarrollo. – Buggieboy
WebGL utiliza OpenGL ES. Entonces, podemos comprar computadoras que admitan OpenGL ES nativo después de 2002. Vea también: http: //developer.amd.com/tools-and-sdks/graphics-development/amd-opengl-es-sdk/ – Dalinaum