6
Tengo un sombreador OpenGL que usa gl_TexCoord como lo hace la siguiente. Pero en OpenGL ES, gl_TexCoord no es compatible. Me pregunto qué puedo hacer para refactorizar el código para que funcione en OpenGL ES.cuál es la contraparte para gl_TexCoord en OpenGL ES 2.0
void main()
{
//scene depth calculation
float depth = linearize(texture2D(inputImageTexture2,gl_TexCoord[0].xy).x);
if (depthblur)
{
depth = linearize(bdepth(gl_TexCoord[0].xy));
}
...
}
lo tengo. Además, ¿cuál es la diferencia entre gl_TexCoord [0] y gl_TexCoord [3]? ¿Algún artículo/documento al que se pueda hacer referencia para entender eso? – tom
@tom: Es una * matriz *. Eso es lo que significa la sintaxis '[]' en la mayoría de los idiomas. –
Eso es seguro. Estaba tratando de entender para qué son gl_TexCoord [0] y gl_TexCoord [3]. En el código que heredé, hacía referencia a gl_TexCoord [0] y gl_TexCoord [3], pero no a gl_TexCoord [1] y gl_TexCoord [2], por lo que me preguntaba por qué. ¿Alguna sugerencia? – tom