En mi aplicación de iPhone, necesito proyectar escenas en 3D en las coordenadas 2D de la pantalla para algunos cálculos. Mis objetos pasan por varias rotaciones, traducciones y escala. Así que pensé que primero tenía que multiplicar los vértices con la matriz ModelView, luego tengo que multiplicarlos con la matriz de proyección ortogonal.OpenGL ES 2.0 equivalente de glOrtho()?
¿Primero de todo estoy en el camino correcto?
Tengo la Matriz de Vista del Modelo, pero necesito la matriz de proyección. ¿Hay un equivalente glOrtho() en ES 2.0?
gracias amigo esta es una muestra muy útil – sage444