Entiendo que una actualización del sistema operativo del iPhone actualizó la compatibilidad con la versión de OpenGL ES de 1.1 a 2.0. Lo que no he podido encontrar es si se debe hacer un esfuerzo para usar 1.1 para compatibilidad con versiones anteriores con dispositivos más antiguos.OpenGL ES 1.1 o 2.0 en el iPhone
Xcode parece sugerir que estoy usando 2.0, ya que solo parece incluir esa versión.
¿Debo usar 2.0 y no mirar hacia atrás? ¿Hay dispositivos que solo pueden usar 1.1?
Gracias.
Gracias, no era lo que esperaba, sino exactamente lo que necesitaba saber. – Winder