2010-06-10 16 views
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Soy nuevo en las animaciones de cocos2d y quiero aprenderlo, como siempre me detengo en el punto de animación mientras hago juegos de iPhone en cocos2d.cómo aprender "Animaciones en COCOS2D"

¿Puede alguien sugerirme la forma de aprender tales animaciones, por lo que la creación de animación de juegos será fácil de hacer.

Gracias.

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Si alguien conoce mejor la manera de aprender tales animaciones en cocos2d, si hay alguna forma buena o buena información, es decir, al punto para que las animaciones en iphone con cocos2d sean fáciles de crear. –

Respuesta

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Parece que hay 2 formas de hacerlo: cualquiera de sus sprites se distribuye de manera regular y así se puede recoger fuera de la hoja de sprite de forma programática, como este primer ejemplo. La otra forma es usar una herramienta como Zwoptex para crear la hoja de sprites y un plist correspondiente que le dice a Cocos2d dónde encontrar las imágenes en la hoja, ver el segundo ejemplo.

Tutorial para conseguir sprites fuera una hoja, utilizando un trazado regular:

http://getsetgames.com/2010/04/18/how-to-animate-sprites-in-cocos2d/

Los fundamentos son:

  1. Obtener sus imágenes en una sola imagen grande/textura
  2. Crear una CCSpriteSheet usando esa textura
  3. Crea un CCSprite usando una de las imágenes en tu hoja de sprite
  4. Cree una CCAnimation y rellenela con CCSpriteFrame's, cada una representando un cuadro en la animación
  5. Cree una acción Cnimate para administrar mostrando cada cuadro y ejecútelo en sprite, voila.

La alternativa es utilizar una herramienta como Zwoptex para configurar sus imágenes en una hoja que se va a exportar la hoja de sprites y una plist de los detalles de las imágenes en él.

El primer tercio de este tutorial lo explica:

http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with-cocos2d-iphone

Espero que ayude, Chris

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Gracias amigo esta es una buena idea. –

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Hay varios tutoriales de cocos2d disponibles en la red. También eche un vistazo a sus documentos. Otro buen recurso puede ser github.com, donde encontrará al menos un par de juegos de código abierto hechos en cocos2d

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bien amigo gracias. –

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Este curso le ayuda a construir un juego con Cocos2D, sin embargo, cuesta 99 $. Pero animaciones están cubiertos en el curso, por lo que puede mirar en esa dirección también:

Click here

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Existen principalmente 2 herramientas que utilizo para la animación de las imágenes que son:

  1. Texture Packer

  2. Zwoptex

Estas 2 herramientas son geniales para trabajar con ella.The Texture Packer también tiene integrado el editor de física que se puede utilizar para integrar la física en el juego. Puede obtener el tutorial de estas dos animaciones de Ray Wenderlich Demos.