Los modelos 3D están definidos por vértices (listas numéricas de pares de coordenadas o trillizos en el espacio 3D) y líneas que los conectan. Esas líneas crean superficies que se pueden renderizar, iluminar, texturizar, etc.
Para, por ejemplo, rotar un objeto, debe poder manipular esos vértices. Si quieres rotar un objeto con un cierto número de grados o radianes, tendrás que usar muchas funciones trigonométricas para averiguar dónde termina.
El TR básico es fundamental para CUALQUIER manipulación 3D necesaria para juegos, simulación, etc. Vale la pena investigar y familiarizarse con el significado real de esas funciones, sus limitaciones y cómo se aplican y amplifican la utilidad de la geometría , procesamiento de señales, etc.
Esta es una gran pregunta; la mayoría simplemente asiente y actúa como si fuera obvio. A menos que su primer nombre sea Blaise o Renee, probablemente no lo sea.
Esta es realmente una pregunta más adecuada para el GameDev StackExchange (http://gamedev.stackexchange.com/), pero aquí hay un enlace que podría ser útil en su investigación: http://pixwiki.bafsoft.com/ mags/5/articles/circle/sincos.htm –
Aunque te lo diré así. En Unity/UDK y otros motores de juego, las funciones matemáticas, pecado, cos y similares que se realizan en tiempo real son las más costosas en términos de recursos. Especialmente para el desarrollo de juegos móviles.¡Aprendí a través de múltiples recursos para dejar esas llamadas al mínimo debido al COSTE! Por supuesto, las llamadas a Draw y Polys las superan, pero las funciones matemáticas son el segundo más cercano. – ApolloSoftware