2009-05-26 10 views
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¿Qué personas usan principalmente para construir juegos de iPhone? Estoy aprendiendo programación de iPhone. Actualmente estoy viendo todo el videocast de stanford, haciendo las asignaciones y revisando el libro de inicio de desarrollo de iphone. Quiero entrar en la construcción de juegos y quiero saber si los desarrolladores están construyendo todo con OpenGL o si usan motores de juegos preexistentes.Desarrollo de juegos de Iphone

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solo fyi puede encontrar la información relevante en http://iphonegamedev.stackexchange.com – MrDatabase

Respuesta

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Depende del uso intensivo de gráficos de la aplicación.

Si necesita muchos gráficos, vaya con un motor preexistente.

Si no es así, muchos utilizan OpenGL ES

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Creo que la mayoría de las personas simplemente usan las API de Apple. Aparte de eso, creo que cocos2d es bastante popular.

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Estoy usando cocos2d y me gusta bastante. – John

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que utiliza la Unidad. Ha habido muchos juegos geniales (incluso entre los 10 primeros) que lo usaron. Ni siquiera necesitas saber objetivo-C. El código está escrito en lenguajes de scripting usando C#, Javascript o boo y luego compilado. Es caro. Te costará un mínimo de $ 600 por una licencia independiente para hacer aplicaciones de iPhone. unity3d.com

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Es difícil ponerse al día escribiendo un juego con todas las API para aprender y pocos buenos ejemplos de juego (especialmente si eres nuevo en Objective-C). Terminé rastreando la antigua fuente de Crashlander, que es notoriamente difícil de encontrar desde que Apple la sacó.

Probablemente hay media docena de libros de programación de juegos de iPhone en proceso. Hasta entonces, la curva de aprendizaje es bastante pronunciada.

Sugiero comenzar con un juego basado en sprites 2D OpenGL. Comience aprendiendo OpenGL ES, el sistema táctil y luego el sistema de audio.

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