2012-06-12 10 views
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¿Cuál de estas ofrece la mejor API para el desarrollo de juegos? ¿Qué biblioteca es más fácil de usar, más rápida, tiene más documentación?SharpDX vs SlimDX para el desarrollo de juegos?

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Esta es una pregunta "¿Haría un tiburón a un gorila?" http://blog.stackoverflow.com/2011/08/gorilla-vs-shark/ – Almo

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Esta no es una pregunta precisa, y como tal, no será popular aquí. Puede intentar reformular la pregunta para que sea una pregunta específica de programación, o puede encontrar lo que está buscando en lugares como este: http://gamedev.stackexchange.com/questions/23109/is-using-sharpdx-or-slimdx -easier-than-using-directx-directamente-de-c – kaliatech

Respuesta

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Ambos proyectos admiten casi la totalidad de las bibliotecas de DirectX (aunque SlimDX sí admite un poco más en el espacio de DirectX 9).

SlimDX es muy maduro y con todas las funciones. Algunos juegos comerciales de mayor escala se han escrito y publicado utilizando SlimDX. También proporciona más de un "marco" para usar, y tiene más documentación completa de funciones.

SharpDX promete un rendimiento ligeramente mejor en ciertos escenarios (see benchmarks). Se genera directamente desde los encabezados de DirectX, por lo que es más un contenedor de DirectX delgado.

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Según lo que describiste, los proyectos probablemente deberían intercambiar nombres :-) – Wouter

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