2011-01-18 21 views
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¿Existen títulos importantes o juegos de código abierto basados ​​en el framework SlimDX? Entiendo que es solo una envoltura sobre DirectX, pero aún sería interesante ver que se usa en un entorno maduro.Juegos grandes y/o de código abierto basados ​​en SlimDX

Busco a algún tipo de historia detrás de los juegos, así: un poco de retrospectiva de cómo se eligió el marco, ¿cuáles fueron las trampas, etc.

Respuesta

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he encontrado en la web oficial de este:

SlimDX es actualmente sólido como una roca, cubre casi todas las API multimedia proporcionadas por Microsoft, y es lo suficientemente estable como para ser utilizado por empresas y proyectos comerciales, incluidos varios estudios de juegos AAA.

Varias compañías y productos utilizando SlimDX:

  • Spiderman: Web of Shadows
  • Zipper Interactive
  • LizardTech
  • Star Wars: El Poder de la Fuerza

PD: votar hasta sólo por dejarme saber sobre este marco :)

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Estaba buscando algo de historia también. No solo el resultado final. –

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Desafortunadamente, es probable que no obtenga la "historia" de los desarrolladores de juegos comerciales; sin embargo, sé que Zipper la estaba usando para sus herramientas, ya que conozco a los desarrolladores de herramientas. –

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Bueno, el Force Unleashed también estaba en las consolas, ¿verdad? - Al igual que el Wii - ¿fue realmente utilizado en el juego o solo para herramientas, o solo para el puerto de PC, o qué? - No veo más detalles que los nombres. No muy útil. (No es una crítica de tu respuesta, sino de la página de inicio ...) – BrainSlugs83

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AI War usaron SlimDX por un tiempo, hasta que cambiaron a Unity. La publicación de blog original de Chris sobre la elección de la plataforma es here, y su seguimiento en la API después de que cambió a Unity es here.

(N.B. Yo soy uno de los desarrolladores de SlimDX)

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en la segunda publicación del blog que vinculó él dice que cambió a unity3d –

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Tienes razón. Mi error; editado –

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@JoshPetrie - ¿Puedes comentar sobre The Force Unleashed? - Fue un juego de consola para varias consolas, incluida la Wii, ¿verdad? - ¿Por qué un juego de Wii usaría una biblioteca de contenedor DirectX? - ¿O solo se usó en el puerto de Windows del juego? - o por el equipo de herramientas (y no en el juego real), etc.? - Más detalles sería interesante saber. – BrainSlugs83

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