¿Hay ejemplos de uso del Flash 10 beta RTMFP UDP protocolo basado en la construcción en tiempo real juegos en Flash. Hasta el momento, los ejemplos de RTMFP parecen centrarse en la creación de redes P2P entre los clientes de Flash. ¿Alguien conoce algún ejemplo de comunicación basada en UDP cliente/servidor tradicional sobre RTMFP?juegos UDP en tiempo real en Flash/Flex de código abierto disponibles aplicación RTMFP
¿alguien sabe la capacidad de hacer RTMFP NAT firewall punch-through para permitir a los clientes "huésped" juegos en tiempo real. Imagínese ser capaz de realizar a través de la web a través de un cliente flash realizar un emparejamiento similar a Live de Xbox y permitir que un cliente aloje un servidor de juegos tipo "Call of duty" en tiempo real basado en Flash a través de un navegador web.
Parece que la beta de Adobe Stratus project proporciona un servicio "rendevous" para la comunicación P2P en tiempo real. Creo que está implementando la navegación NAT para trabajar en los firewalls mediante la coordinación de un "rendevous" P2P con un servidor central.
Adobe Labs también tiene otro producto llamado Live Cycle Collaboration Service:
Hay un par de muy interesantes problemas en el uso RTMFP. En primer lugar, basado en UDP significa que muchos cortafuegos simplemente no lo permiten. Es bastante común para intentar la conexión y falla. Cocomo funciona alrededor de esto de intentar un par de conexiones al mismo tiempo, con un par de protocolos. Cualquiera que sea el , gana el premio de ser la conexión de su sesión .
LCCS suena como una solución "más completa" para ofrecer juegos P2P, así como para juegos cliente/servidor estándar UDP o TCP. Intenta P2P UDP si falla, puede recurrir a la comunicación TCP/UDP del cliente/servidor dedicado. Parece que esto sería algo que un proveedor de servicios de juegos querría ser capaz de administrar por sí mismo (los servicios LCCS y Stratus "en la nube" no dan suficiente control en el "lado del servidor" para los servidores de juegos), ¿hay algún trabajar en un código abierto equivalente a estos "rendevous" NAT punteado y servicios de respaldo TCP?
Alguien sabe de algún proyecto de código abierto que apoyan RTMFP (o cualquier otro protocolo UDP beta de Flash 10)? ¿Hay algún ejemplo de juego en tiempo real de usar RTMFP?
¡Buena pregunta! Fiftheen. – Tom