Haciendo mi clon de Asteroides (en C) Me he enamorado bastante de las entidades basadas en vectores, pero simplemente las he codificado como matrices de puntos xy. Eso estuvo bien para algo como asteroides, pero ¿qué debo hacer si quiero crear modelos 2D más complejos?Modelado de vectores 2D para desarrollo de juegos
Veo que hay an awful lot of 3D modelling software disponibles, así como amplios tutoriales y ayuda para importar modelos 3D en el programa C/C++ de uno para usar con Open GL.
Sin embargo, estoy más interesado en crear modelos 2D basados en vectores que en 3D, ya que estoy feliz de seguir probando juegos en 2D por un tiempo. ¿Existe un concepto como el modelado 2D? ¿Existen herramientas para crear y exportar modelos 2D y bibliotecas para importar modelos 2D específicamente, o simplemente uno crea modelos planos en software 3D y luego los importa (por ejemplo, .3ds, .ms3d) y los coloca planos en el eje z?
Mi único pensamiento hasta ahora fue tal vez usar algo como Inkscape para modelar, generar archivos SVG, y luego usar Cairo para importarlos y representarlos. ¿Funcionará bien, o tienes otras recomendaciones?
Nota Soy un poco de un novato en el modelado de cualquier tipo, así que puede ser haciendo una pregunta tonta ...
+1 para flash y flex –