Lo que quiere hacer es crear un componente de lienzo con una BufferStrategy y representarlo, el siguiente código debe mostrarle cómo funciona, he extraído el código de mi motor auto escrito sobre here.
El rendimiento depende únicamente de las cosas que desea dibujar, mis juegos utilizan principalmente imágenes. Con alrededor de 1500 de ellos, aún estoy por encima de 200 FPS a 480x480. Y con solo 100 imágenes, estoy alcanzando 6k FPS al deshabilitar la limitación de fotogramas.
Un pequeño juego (éste tiene alrededor de 120 imágenes a la vez en la pantalla) que he creado puede ser encontrado here (sí el enfoque de abajo también funciona bien como un applet.)
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.Transparency;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.WindowConstants;
public class Test extends Thread {
private boolean isRunning = true;
private Canvas canvas;
private BufferStrategy strategy;
private BufferedImage background;
private Graphics2D backgroundGraphics;
private Graphics2D graphics;
private JFrame frame;
private int width = 320;
private int height = 240;
private int scale = 1;
private GraphicsConfiguration config =
GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment()
.getDefaultScreenDevice()
.getDefaultConfiguration();
// create a hardware accelerated image
public final BufferedImage create(final int width, final int height,
final boolean alpha) {
return config.createCompatibleImage(width, height, alpha
? Transparency.TRANSLUCENT : Transparency.OPAQUE);
}
// Setup
public Test() {
// JFrame
frame = new JFrame();
frame.addWindowListener(new FrameClose());
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
frame.setSize(width * scale, height * scale);
frame.setVisible(true);
// Canvas
canvas = new Canvas(config);
canvas.setSize(width * scale, height * scale);
frame.add(canvas, 0);
// Background & Buffer
background = create(width, height, false);
canvas.createBufferStrategy(2);
do {
strategy = canvas.getBufferStrategy();
} while (strategy == null);
start();
}
private class FrameClose extends WindowAdapter {
@Override
public void windowClosing(final WindowEvent e) {
isRunning = false;
}
}
// Screen and buffer stuff
private Graphics2D getBuffer() {
if (graphics == null) {
try {
graphics = (Graphics2D) strategy.getDrawGraphics();
} catch (IllegalStateException e) {
return null;
}
}
return graphics;
}
private boolean updateScreen() {
graphics.dispose();
graphics = null;
try {
strategy.show();
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
return (!strategy.contentsLost());
} catch (NullPointerException e) {
return true;
} catch (IllegalStateException e) {
return true;
}
}
public void run() {
backgroundGraphics = (Graphics2D) background.getGraphics();
long fpsWait = (long) (1.0/30 * 1000);
main: while (isRunning) {
long renderStart = System.nanoTime();
updateGame();
// Update Graphics
do {
Graphics2D bg = getBuffer();
if (!isRunning) {
break main;
}
renderGame(backgroundGraphics); // this calls your draw method
// thingy
if (scale != 1) {
bg.drawImage(background, 0, 0, width * scale, height
* scale, 0, 0, width, height, null);
} else {
bg.drawImage(background, 0, 0, null);
}
bg.dispose();
} while (!updateScreen());
// Better do some FPS limiting here
long renderTime = (System.nanoTime() - renderStart)/1000000;
try {
Thread.sleep(Math.max(0, fpsWait - renderTime));
} catch (InterruptedException e) {
Thread.interrupted();
break;
}
renderTime = (System.nanoTime() - renderStart)/1000000;
}
frame.dispose();
}
public void updateGame() {
// update game logic here
}
public void renderGame(Graphics2D g) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, width, height);
}
public static void main(final String args[]) {
new Test();
}
}
Gracias! Esto es muy interesante. El FPS también limita. ¡El juego que hiciste es MUY BONITO! –
Interesante, ¿es seguro llamar a strategy.show() desde fuera del EDT? – Pool
La prueba corta con un segundo hilo dice sí, es seguro. Para el try/catch, eso solo está allí porque Toolkit.getDefaultToolkit(). Sync() PUEDE lanzar una excepción en casos excepcionales. –