De vez en cuando (léase: cuando mi prometido lo permite) me gusta hacer prototipos de diferentes juegos o ideas de juego que tengo. Por lo general, uso Java o C# (aún no xna) porque son los idiomas con los que tengo más práctica. Sin embargo, me gustaría aprender algo más adecuado para el desarrollo ágil; un lenguaje en el que sería más fácil eliminar prototipos rápidos.¿Lenguaje ágil para prototipos de juegos en 2d?
En mi trabajo he estado trabajando recientemente con lenguajes más flojos (de tipo débil/dinámicamente tipados), específicamente python y groovy, y creo que algo similar encajaría en lo que estoy buscando.
lo tanto, mi pregunta es: What languages (and framework/engine) would be good for rapidly developing prototypes of 2d game concepts?
Unas pocas notas:
- No necesito rápida ardiente bitcrunching rendimiento. En este caso, preferiría mucho más la facilidad de desarrollo que el rendimiento.
- Me gustaría utilizar un lenguaje con una comunidad saludable, lo que para mí significa una gran cantidad de bibliotecas de terceros.
- Me gustaría que el lenguaje sea compatible con distintas plataformas, trabajo en una variedad de sistemas operativos diferentes y me gustaría algo que sea portátil con el mínimo esfuerzo.
- No me puedo imaginar utilizando un lenguaje sin opciones decentes para la depuración y soporte de resaltado de sintaxis del editor.
Nota: Si usted tiene conocimiento de un Java o C# biblioteca/marco que usted piensa que agiliza la producción de prototipos de juegos que abierto a aprender algo nuevo para esos idiomas también
¿Qué hay de AIR/Flex? – Eimantas
Consideré AIR/Flex/AS3, pero la naturaleza patentada de las herramientas (Flash/Flex Builder) es un apagado. He visto editores/entornos de desarrollo de terceros para AS3, pero no me impresionaron demasiado, ¿alguna sugerencia? –