2009-01-29 8 views
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Me pregunto cuáles son los enfoques más viables para los gráficos de juegos 2D, que se ejecutan en Javascript directo (y entre navegadores).¿Mejores enfoques entre navegadores para los gráficos de juegos de Javascript?

He encontrado el lienzo y los enfoques SVG hasta ahora. ¿Hay otros métodos sencillos que ofrecen operaciones gráficas primitivas como líneas de dibujo, círculos, píxeles? Preferiblemente soportado de fábrica en IE, a diferencia de canvas/svg. :)

(Hace poco escribió un pequeño juego Javascript mala muerte. CSS recta + DOM trabajó para mí en ese caso, pero estoy buscando en mejores maneras de hacerlo la próxima vez.)

-ThomasN

Respuesta

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puede echar un vistazo a esta biblioteca muy simple:

http://fx.inetcat.com/

Citando sus manuales:

Biblioteca ligera compacta de JavaScript que extiende el elemento DOM agregando métodos de animación. Facilita CSS propiedades y otros parámetros alteración a lo largo de la línea de tiempo. Admite juegos de efectos paralelos y cadenas de efectos . Tiene un conjunto ampliado de callbacks para ajustar el comportamiento.

Si sigue el manual, verá qué fácil es hacer animaciones.

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Estoy comenzando mi puerto JS de un juego que había escrito en Silverlight, así que no lo he usado (todavía), pero realmente me impresionaron las demos y la API para Raphael.

Tiene un gran conjunto de funciones, que incluyen increíbles animaciones.

Una biblioteca basada en svg se presta bien al desarrollo con motores de física y tal, además de poder animar y manipular (rotar, reflejar, etc.) imágenes/sprites.

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