2009-03-07 26 views
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He incursionado en el marco de desarrollo de juegos Microsoft XNA que parece bastante bueno y me pregunto si alguien ha tenido alguna experiencia con el Dark GDK.NET de The Game Creators, o cualquier otro para el caso.¿Cuál es el mejor framework de desarrollo de juegos .NET?

Cualquier consejo con el que comenzar sería genial.

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¿Puedes dar más información sobre el tipo de juego que estás buscando construir? 2d/3d? simple/complejo, ¿qué estilo? Windows/web/consola? –

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Mirar para construir Windows PC basado en primer lugar comenzando con 2D y 3D. – cyberbobcat

Respuesta

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Yo diría que se adhieren a XNA. Se integra bien con VS, tiene una gran compatibilidad con la comunidad, y también puede desarrollar para Xbox y el programa de juegos de la comunidad.

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XNA sin duda. Tiene un montón de abstracciones alrededor de muchas de las dolorosas cosas de nivel inferior con las que otros SDK te obligan a lidiar. Y, por supuesto, VS & integración de Xbox y la gran comunidad de ayuda también!

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Para los juegos en 3D que te sugiero XNA (a pesar de que carece de soporte para tuberías de función fija, usted tiene que escribir todos los shaders a sí mismo.)

Para los juegos en 2D, SDL.NET es una buena opción, ya que es comparativamente fácil.

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Consulte Unity3D. Es compatible con tres lenguajes de script:

  • JavaScript
  • C#
  • Boo (un dialecto del pitón)

Toda la lógica del juego se ejecuta en la plataforma .NET Fuente abierta Mono. Tu juego funcionará en una Mac, Windows, Wii o incluso un iPhone.

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Teniendo en cuenta la falta de amor de Windows 8 que XNA está recibiendo (el soporte se retira, las aplicaciones no se pueden vender en la tienda de aplicaciones) - Yo iría con SlimDX - es mejor que XNA de todos modos - el único La desventaja es que no puedes hacer aplicaciones de Xbox con él.

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