Quiero intentar escribir un juego simple para la web, utilizando las tecnologías websockets y HTML-5, y estoy pensando en hacer esto con Play framework y Scala. Sin embargo, el tipo de juego que quiero hacer es uno con un mundo persistente donde las cosas suceden por sí mismas, y no solo como consecuencias de acción del jugador, lo que significa que no se ajusta a la filosofía sin estado de Play. He intentado iniciar un hilo por separado en la aplicación Play, que actuaría como un servidor de juego persistente habitual con un mundo en funcionamiento, y parece funcionar. ¿Cómo puedes comentar sobre eso?Play framework como servidor de juegos
- ¿Debo enfrentar algunos grandes problemas con este enfoque?
- ¿Existe una mejor solución y configuración para eso? ¿Qué suele utilizar la gente para estas cosas aparte de los servidores de juegos independientes (no http)?
- ¿Puede compartir alguna experiencia interesante teniendo en cuenta un problema similar?
Creo que encajará perfectamente. Sin estado en este sentido significa que no hay estado en una sesión de usuario retenida entre las solicitudes. Pero, por supuesto, tiene estado, persistentemente en una base de datos o de forma transitoria en un caché de actores Akka con estado. Este último es tu camino, en mi humilde opinión ;-) –
Gran comentario, en realidad cabría la respuesta, especialmente mirando la actividad))) Gracias por el estímulo, voy a ir a la pila Typesafe entonces. – noncom
¡Buena suerte ;-) Háganos saber cómo funciona en el grupo de Google! –