Estoy tratando de escribir una fórmula en ActionScript 3 que me proporcione var "z" (vea la imagen a continuación) en grados, que luego convertiré en radianes.Trigonometría triangular (ActionScript 3)
Ya sabré el valor de vars "x" y "y". Usando la trigonometría, ¿cómo puedo calcular la longitud de la hipotenusa y, por lo tanto, el ángulo variable de var z? Una solución en AS3 o psuedocode sería muy útil. Gracias.