2010-03-03 16 views
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http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/¿Es el diccionario ActionScript 3 un hashmap?

El diccionario hace lo que necesito, pero sí me importa el rendimiento. ¿Alguien sabe si el Diccionario se implementa como una tabla hash?

O más específicamente, ¿funciona en O (1)?

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eche un vistazo a esto: http://code.google.com/p/ashashmap/ –

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@Gorge Profenza: tan bueno como yo s, es un exceso total. ¿Por qué reimplementar algo que ya existe de forma nativa? – back2dos

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@ back2dos tienes razón. Sin embargo, depende de la situación. No sugerí usar eso, pero echar un vistazo. Dado que se supone que ashashmap funciona como Java, usarlo debería ser fácil, por lo que para un trabajo rápido y sucio, debería estar bien. Para el código de velocidad crítica y para mantener el control de lo que ocurre en todo el código, la comprensión y el uso del objeto Diccionario es un avance. Agregué un comentario, no una respuesta porque es algo extra, no una respuesta real. Gracias por mostrarme dónde no estoy claro. –

Respuesta

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Actúa como un HashMap. de hecho, cada objeto de ActionScript que es una instancia de una clase dinámica, actúa como hashmap. por supuesto, las claves siempre pueden colisionar con las propiedades. este comportamiento proviene de JavaScript. Lo considero una falla de diseño.

La matriz es diferente en cuanto a que realizará algunos trucos en las claves enteras, y Dictionary es diferente en cuanto a que no convierte las claves en cadenas, sino que utiliza cualquier valor de objeto como clave. Tenga en cuenta que Number y Boolean se convierten a String.

ahora ¿por qué le importa cómo se implementa? si está bien implementado, probablemente no quieras saberlo. Usted puede compararlo. Tiene O (1) para todas las operaciones y es razonablemente rápido (la inserción cuesta aproximadamente el doble de tiempo que una llamada de método vacía, eliminando los costos menos). Cualquier implementación alternativa será más lenta.

aquí una referencia sencilla (asegúrese de compilarlo para la liberación y ejecutarlo en el jugador de la derecha):

package { 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.text.TextField; 
    import flash.utils.*; 
    public class Benchmark extends Sprite { 

     public function Benchmark() { 
      var txt:TextField = new TextField(); 
      this.addChild(txt); 
      txt.text = "waiting ..."; 
      txt.width = 600;   
      const repeat:int = 20; 
      const count:int = 100000; 
      var d:Dictionary = new Dictionary(); 
      var j:int, i:int; 
      var keys:Array = []; 
      for (j = 0; j < repeat * count; j++) { 
       keys[j] = { k:j }; 
      } 
      setTimeout(function():void { 
       var idx:int = 0; 
       var out:Array = []; 
       for (j = 0; j < repeat; j++) { 
        var start:int = getTimer(); 
        for (i = 0; i < count; i++) { 
         d[keys[idx++]] = i; 
        } 
        out.push(getTimer() - start); 
       } 
       txt.appendText("\n" + out); 
       start = getTimer(); 
       for (var k:int = 0; k < i; k++) { 
        test(); 
       } 
       txt.appendText("\ncall:"+(getTimer() - start)); 
       idx = 0; 
       out = []; 
       for (j = 0; j < repeat; j++) { 
        start = getTimer(); 
        i = 0; 
        for (i = 0; i < count; i++) { 
         delete d[keys[idx++]]; 
        }    
        out.push(getTimer() - start); 
       } 
       txt.appendText("\n" + out); 
      },3000);//wait for player to warm up a little 
     } 
     private function test():void {} 
    } 
} 
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Gracias, muy informativo. Quiero saber porque tendré que decidir si usar esto o usar otra clase que sea un hashmap (si no fuera así). Podría describirlo sí, pero saber si es un hashmap es más fácil. –

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@Bart van Heukelom: estoy feliz de haber ayudado.Aún por "implementado como un Hashmap", supongo que te refieres a "implementado como java.util.Hashmap". Y la respuesta es, no lo sé. Probablemente no. Java Hashmap está optimizado para un buen rendimiento en JVM. En el reproductor flash, este mecanismo es nativo y completamente transparente. No me sorprendería si la implementación cambiara o dependiera de las plataformas. Lo único que se puede decir con certeza es que actúa exactamente como se define comúnmente una tabla hash, con O (1) también para insertar/borrar. – back2dos

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Disculpe la confusión, quise decir una tabla hash en general –

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No, no lo es. java hashmaps se basan en códigos hash, mientras que Dictionary se basa en la estricta igualdad (===) de las claves y, por lo tanto, no se deben usar si planea colocar objetos como claves.

java:

class MyStuff { 
    public final int id; 

    MyStuff(int i) { 
    this.id = i; 
    } 
    public int hashCode() { 
    return this.id; 
    } 
    public int equals(MyStuff o) { 
    return (this.id - o.id); 
    } 
} 

Map<MyStuff, Object> m1 = new HashMap<MyStuff, Object>(); 
m1.put(new MyStuff(1), new Object()); 
assert(m1.get(new MyStuff(1)) != null); //true 

AS3:

class MyStuff { 
    public var id:Number; 

    public function MyStuff(i:Number):void { 
    this.id = i; 
    } 
    //no notion of hashCode or equals in AS3 Object class, 
    //so we can't really control how the Objects are compared. 
} 

var d:Dictionary = new Dictionary(); 
d[new MyStuff(1)] = {}; 
trace(d[new MyStuff(1)]); //outputs null 

Estoy buscando en el camino correcto de la aplicación de hash en AS3, pero que tiene un aspecto muy prometedor ...

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La estricta igualdad está bien para mis propósitos. Estoy haciendo juegos, donde los objetos naturales corresponden 1: 1 a las instancias, a diferencia de una situación ORM. Estoy más preocupado por el rendimiento de acceso aleatorio. –

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Suponiendo igualdad estricta, la dirección del objeto en la memoria puede servir como código hash muy bien. El código AFAIK ActionScript no puede obtener ese valor, pero la implementación nativa de Flash no tendría ningún problema. – Brilliand

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