2011-03-24 8 views

Respuesta

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Hasta donde yo sé, todos los atributos de función fija (como vertex, normal, texcoords, ...) se han eliminado en GLES 2.0. Debe implementar su propio sombreador de vértices, que acepte las coordenadas de textura como un atributo de vértice personalizado (cuyos datos se especifican en glVertexAttribPointer, como para cualquier otro atributo de vértice) y que delegue las coordenadas de textura a su propio sombreador de fragmentos, que implementa la textura acceso. Si todo esto te suena extraño, tal vez quieras ahondar un poco más en los sombreadores GLSL.