Ver título. ¡Cualquier ayuda es apreciada!¿Alguien tiene buenos recursos en 3D generación procesal del terreno o la generación de terreno fractal?
Respuesta
Búsqueda de Ruido Perlin y usted debe obtener algunos consejos para la generación del terreno.
Aquí es un buen artículo:
Libnoise tiene un muy buen terrain example.
Este GPUGems 3 chapter da algunos buenos información sobre eso.
vterrain.org es otro buen punto de partida.
El PCG wiki sería un lugar obvio para empezar.
El libro Texturización & Modelado: Un enfoque de procedimiento por Ebert, Musgrave, Peachey, Perlin, Worley tiene un par de capítulos sobre fractales y creación del terreno. El libro viene con un código de muestra para la creación de terreno fBm escrito por Musgrave, utilizando la función de ruido Perlin. Lo he usado para enseñar como un programa razonablemente simple con el que es fácil jugar.
Comprobar Iñigo Quilez (experto en este campo específico) tutoriales aquí (terreno rayos-marcha): http://www.iquilezles.org/www/index.htm http://www.iquilezles.org/www/articles/terrainmarching/terrainmarching.htm
También tiene un editor impresionante WebGL shader (shadertoy) y este ejemplo concreto puede ser también de intereses: https://www.shadertoy.com/view/XsX3RB
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