Estoy tratando de crear un terreno 3D usando WebGL. Tengo un jpg con la textura para el terreno y otro jpg con los valores de altura (-1 a 1).WebGL - Terreno con textura con heightmap
He visto varias bibliotecas contenedoras (como SpiderGL y Three.js), pero no puedo encontrar un ejemplo sustituible, y si lo hago (como en Three.js) el código no está documentado y puedo No descubra cómo hacerlo.
¿Alguien puede darme un buen tutorial o ejemplo?
Hay un ejemplo en Three.js http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_terrain.html que es casi lo que quiero. El problema es que crean el color de las montañas y los valores de altura aleatoriamente. Quiero leer estos valores de 2 archivos de imagen diferentes.
Cualquier ayuda se apruebe. Gracias
Solo tenga en cuenta que JPEG puede no ser el mejor formato para un terreno ya que es con pérdidas, y los artefactos JPEG terminarán como golpes sutiles en el terreno que no esperaba encontrar. – izb