Quiero hacer un terreno 2d sencilla con unos pocos golpes y cambia la altura:¿Cómo hacer un terreno en 2D con OpenGL?
pensé simplemente utilizando números aleatorios para describir la altura de un determinado vértice, pero no veo cómo puedo hacer una malla de esto. Estoy buscando una forma de encontrar los buffers de vértices e índices para el terreno.
¿Cómo hago esto?
posible duplicado de [¿Cómo determinar los índices de un 2do terreno?] (Http://stackoverflow.com/questions/10422620/how-to-determine-indices-of-a-2d-terrain) – genpfault
+1 nice ¡Grados de 2 ° grado! – ja72
Esto parece un candidato para la migración a http://gamedev.stackexchange.com/ –