Quiero prototipar una idea para un juego que tengo. La idea de este juego es que el jugador cavará a través del suelo, creando túneles y encontrando tesoros.¿Cómo implementar un terreno destructible de estilo Worms en XNA?
Estoy buscando crear un terreno 'de estilo gusano', con detección de colisiones para el jugador que deambula y salta por los túneles. Ejemplos de este tipo de terreno dinámico se pueden ver en estas imágenes. Example 1 http://img301.imageshack.us/img301/1675/30184730wd6.png
Mi pregunta es ¿cómo es la mejor manera de implementar este tipo de terreno destructible? Estoy usando el estudio de juegos XNA.
Creo que la destrucción se realiza por píxel, junto con el CD. No estoy seguro de cómo funciona XNA. –
Engine agnostic: https://gamedev.stackexchange.com/questions/6721/implementing-a-2d-destructible-landscape-like-worms –