Planeo crear un juego que contenga un paisaje con objetos en él. El paisaje se definirá usando un campo de alturas, y los objetos se moverán sobre él y sobrevolarán el terreno. Si alguna vez jugaste los juegos antiguos Marble Madness y Virus/Zarch, ese es el tipo de complejidad y estilo que intento crear.¿Qué bibliotecas de física y terreno 3D basadas en XNA existen?
He visto varios motores de física en Internet, y algunos tutoriales sobre cómo representar alturas como terreno, pero carecen de documentación o parecen demasiado complejos para lo que necesito.
Todo lo que necesito es una forma de dibujar un campo de alturas, colocar objetos 3D sobre él y luego hacerlos rodar por las colinas, o volar en el cielo. No me importa crear mi propio código para hacer esto, por lo que cualquier tutorial relevante sería bueno también.
Eso es bastante útil. Entonces, ¿cómo haré que la gravedad, etc. funcione para que el tanque ruede por las colinas? – Piku