Estoy buscando algunos algoritmos que me permitan generar un mapa de terreno 2D realista. Por realista quiero decir que esa persona considerará ese mapa como un mapa del terreno "normal", no creado artificialmente. No quiero crear un mapa fotorrealista. Algo similar a los mapas que se pueden ver en un atlas geográfico.Realista 2D generación de mapas de terreno
Hasta ahora estoy usando perlin noise para el mapa de altura y luego estoy agregando lagos, ríos, montañas, pantanos, etc. Es posible que mira cómo se ve en la imagen siguiente:
Terrain map http://www.freeimagehosting.net/uploads/1f1e9372bf.png
No estoy contento con él. No es realista, pero no puedo descubrir algo mejor por mi cuenta. El tiempo no es una cuestión, por lo que los algoritmos pueden ser muy computacionales.
Gracias por su tiempo.
Después de editar:
Creo que he encontrado un artículo que puede ser útil: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1255047.1255077
Sin embargo, no se puede obtener de forma gratuita, así que estoy todavía en busca de respuestas o ideas.
No encuentro el artículo que quería, pero básicamente utilizaba un sistema de colinas basadas en localidad para generar islas agradables. Posiblemente esté relacionado con aquí: http://pcg.wikidot.com/articles Pero puedo revisarlos todos. – Pod
+1 para el gran enlace. Gracias por los recursos Pod. Los encuentro realmente útiles. – Wodzu
No dijiste por qué no es realista, califica lo que no te satisface en esas representaciones, los ríos, las fronteras, las formas ... no me gusta la proporción de verde a azul, demasiado verde no da ningún contraste, y el los ríos están lo suficientemente fijos ... por lo que al menos agregan más agua o información sobre la altura, como playas, deltas, picos, etc. y más costas. –