que era un fin de semana largo, por lo que ha conseguido el insecto codificación de nuevo y comenzó a jugar en torno a:2d física de plataformas
Mario http://gfilter.net/junk/tileengine.jpg
escribí un motor básico de baldosas, pero que nunca había intentado esto antes, yo soy realmente luchando con el manejo de la detección de colisiones de sprites e implementando física realista para la gravedad.
Para cualquier otro escritor de juegos de hobby, ¿me puede indicar algunos recorridos sobre la mejor manera de abordar esto?
Actualización:
pensé que me gustaría compartir un informe de progreso:
http://www.youtube.com/watch?v=-RKNQ2UiiLY < - Juego de Acción
Su todavía, pero la detección de colisiones muy cochecito está trabajando sobre todo, me He comenzado a trabajar en otras funciones (como golpear los bloques (observar el error) e interactuar con los enemigos).
Mario todavía camina como si estuviera en la luna, estoy usando estas constantes, ¿algún consejo para ajustarlas para obtener más realismo?
const float AirDrag = 1.00f;
const float GroundFriction = .97f;
const float Gravity = 0.8f;
¡El video está apagado! –