Estoy creando un motor de sprites 2D en OpenGL y quiero deshabilitar los mipmaps, ya que no los necesito.Cómo deshabilitar mipmaps en OpenGL
cuando llamo:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
llegué rect blanco, pero cuando llamo:
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
me dieron el rect adecuadamente textura
me di cuenta de que esto puede ser debido de mipmaps habilitados, pero lamentablemente no puedo encontrar ninguna información sobre cómo puedo desactivarlos.
quiero seguir con OpenGL 1.1 (no 2.0 o superior OGL código)
Espero que se refiera a OpenGL 1.1 y no a 1.0, ya que el primero no es compatible con los objetos de textura, lo que hace que la textura sea muy ineficiente y engorroso de usar. Supongo que tampoco está hablando de ES, ya que de lo contrario la pregunta necesita volver a etiquetar/retitular de todos modos. –
Sí, mi error, me refiero a 1.1 – PiotrK