Me preguntaba si era posible dibujar los bordes de un polígono prestado con un color específico usando un shader fragmento, como en este ejemplo de la imagen:Dibujar bordes de un polígono con shaders de OpenGL
¿O debería simplemente renderizarlos por separado?
¿Cómo se consigue esto para trabajar? Realmente necesito una solución. – trumank