Estoy dibujando un cuadrado con glDrawArrays() de la siguiente manera:OpenGL - Dibujar un cuadrado con glDrawArrays()
glTranslatef(0.0f,0.0f,-6.0f);
const GLfloat quadVertices[] = { -1.0f, 1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f,
1.0f,-1.0f, 0.0f,
-1.0f,-1.0f, 0.0f
};
glVertexPointer(4, GL_FLOAT, 0, quadVertices);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
La salida no es el esperado.
GL_QUADS está en desuso desde OpenGL 3, se ha eliminado en OpenGL 3.1 –