lectura de la memoria GLSL 1,40:shaders Fragmento: variables de salida
salidas Fragmento sólo se puede flotador, vectores en coma flotante, firmados o enteros sin signo o vectores enteros, o matrices de cualquier éstos. Las matrices y las estructuras no se pueden generar. Las salidas de fragmento se declaran como en el siguientes ejemplos:
vec vec FragmentColor; out uint Luminosidad;
El color del fragmento se define escribiendo gl_FragColor ... ¿es correcto? ¿Alguien podría aclarar mis ideas sobre estos resultados? ¿Puedo escribir solo 'FragmentColor' del ejemplo para determinar el color del fragmento? ¿Puedo leerlos ('Luminosity' por ejemplo)?