Ya hice algunos juegos simples: ingrese un nivel, siga hasta el final, continúe al siguiente nivel.
Pero todavía me pregunto cómo los desarrolladores de juegos "reales" crean juegos con una historia.Desarrollo del juego: ¿Cómo se hace un juego de historia?
Estas son algunas cosas que tiene un juego de historia (y donde yo estoy preguntando acerca de cómo lo hacen):
- Una secuencia de lugares que el jugador tiene que visitar y hacer allí que, eso y ese.
- La primera vez que ves a un chico, él solo dice hola. Después de unas pocas horas de progreso del juego, él te da una pista para ir a un lugar específico.
- La primera vez que pasas por un puente no pasa nada, una segunda vez: el puente se cae y entrarás en una nueva ubicación debajo del puente.
- La primera vez que ingresa a una nueva ubicación, obtendrá mucha información de, p. Ej. aldeanos, etc. La próxima vez que no pase nada
Los últimos puntos son un poco tres veces lo mismo.
Pero, no creo que tengan un archivo de guardado con una gran cantidad de booleanos y enteros para la celebración de cosas como:
- jugador lo hizo la primera vez ....
- jugador entra en el décima vez que la ubicación
- jugador habló para la ### º tiempo para esa persona
- etc
Cuando hablo de juegos de la historia, estoy pensando a:
- La Leyenda de Zelda (todos los juegos de la serie)
- Okami
Y Estos son algunos ejemplos de nivel en nivel de salida juegos:
- Mario
- trenza
- Crayon Physics
Gracias
"Pero no creo que tengan un archivo guardado con muchos booleanos y enteros para contener cosas". ¿Cuál es el propósito de un archivo guardado, entonces? ¿Qué almacenarías en un archivo guardado sino en el estado del mundo del juego? – JAB
La lista dada sugiere que el pensamiento era que el estado de guardar realmente contendría cada acción que el jugador había tomado alguna vez, así como su significado para un contexto particular. Obviamente, el sistema debe ser más simple que eso, al menos para la mayoría de los juegos. City of Heroes por un tiempo sintió que estaba haciendo exactamente eso, de todos modos, obtendría logros retroactivos por hacer cosas que ni siquiera recordaba haber hecho. –