2010-12-03 21 views
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Me pregunto si alguien sabe de una fuente abierta o una plantilla Xcode pagada.
Sería para un juego básico, (NO COCOS2d).
Sería incluir elementos simples, como la gestión de perfiles, cargar/guardar, Menú, Configuración, (quizás incluyen Openfeint/Game Center)xcode plantilla básica del juego

algo para usar como base para la creación de nuevos juegos, las cosas que se utilizan una y otra .
Estoy pensando en crear ya sea un juego simple de tres partidos, o tal vez un juego de cartas.

Antes de sentarme y crear uno yo mismo, pensé que verificaría si algo estaba disponible. (No es necesario recrear la rueda ¿no?)

¡Gracias a todos!

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¿Por qué quiere algo que no es Cocos2D? – KingofBliss

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No estoy interesado en aprender un nuevo idioma ahora, también mi juego no lo requiere. va a ser un simple juego de palabras o cartas. UIViews simples con UIButtons estándar. –

Respuesta

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Si no quiere usar Cocos2D creo que está pensando en 3D, es decir, juegos OpenGL ES. Si es así, eche un vistazo a la pregunta anterior Alternative of Unity & SIO2. Tal vez esto es lo que estás buscando, pero debes tomar en consideración a SIO2 y Unity3D. Especialmente Unity3D (estoy evaluando las últimas 2 semanas) le ahorrará mucho trabajo. SIO2 es una biblioteca que utiliza Blender para el diseño y se envía con un exportador personalizado. Era de código abierto desde V1.4 pero luego lo "convirtieron" en software comercial. Qué pena que el código fuente 1.4 aún no esté disponible en el SF project.

Hay dos motores más: Unreal 3 Engine y Torque. No pude encontrar los precios para Unreal ahora, pero podría ser algo así como el 25% de sus ingresos más o menos. Torque dejó de vender su motor 3D en iPhone y ahora está disponible solo en 2D.

PD: Incluso para juegos simples, recomiendo usar algún tipo de motor de juego, esto le ahorrará mucho trabajo en comparación con el hackeo nativo de XCode.

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En realidad NO estoy pensando en 3D, me gustaría crear una palabra simple o un juego de cartas. Nada demasiado elegante, pero requeriría las cosas estándar que tienen la mayoría de los juegos. Gestión de perfiles, guardar/cargar estado del juego, etc. solo lo básico. Estoy usando UIViews simples con botones y gráficos. Hasta ahora, parece que no existe una plantilla BASICA que incluya estas cosas que alguien pueda usar como base y luego trabajar en su juego. –

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No es exactamente la solución que está buscando, ya que no es una plantilla de juego, pero vale la pena comprobar Sparrow - es una biblioteca de código abierto Objective C por lo que no necesita aprender nada nuevo (a diferencia COCOS2D) y hay un bonito Beginners Action Game tutorial que puedes seguir.

Saludos ..

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