Estoy usando java + AndEngine en mi juego.Optimización del juego AndEngine
Durante el juego tengo algunas heladas, busqué la información y encontró algunas medidas de cómo optimizar el rendimiento del juego:
- Evitar GC (recolector de basura) para ser llamada en la acción principal en el juego:
a) no crees objetos mientras juegas;
b) no cree objetos innecesarios; - código Optimizar que se repite muy a menudo
I seguido estos pasos, pero nunca lo menos tengo algunos se congela durante el juego.
Ahora estoy creando y cargando todas las texturas antes de que el juego comenzara y no las descargué, ¿es una mala idea? ¿Cómo puedo optimizar el proceso del juego? ¿Tal vez tengo que liberar toda la memoria posible antes de la actividad principal y luego volver a cargarla después de cada nivel?
¿qué pasa con los sprites? –
hmm ... realmente, no los borro ahora, creo que tengo que descargar todo el stuf inútil antes de la actividad del juego – dilix