Estoy queriendo instalar AndEngine ... He encontrado algunos videos que muestran cómo instalarlo. Pero estos videos fueron hechos el año pasado, y desde entonces, el método de instalación ha cambiado. Al menos, la forma en que lo hacían en estos videos ... Dosis cualquiera sabe las nuevas extensiones o algunos nuevos tutoriales que puedo seguir ...Instalación de AndEngine en Eclipse
Respuesta
Tenga en cuenta que en la actualidad existen 2 versiones de AndEngine GLES1 y GLES2, la mayoría de los videos y tutoriales son para GLES1 como que GLES2 fue recientemente liberado también AndEngine estaba en el código de Google y ahora se trasladó a github, por lo que un viejo tutorial no funcionaría escribí un tutorial sobre la configuración de GLES2 y conseguir que funcione, mira eso
https://jimmaru.wordpress.com/2012/04/23/setting-up-andengine-gles2-0/
Gracias ... Hay un video que acabo de salir hoy, creo ... http://www.youtube.com/watch?v=RwMBU45IYuo&lcor=1&lc=klbJthnMGqmUmqH5I27C0otDD0zjGLoGDyx222tUY78&lch=email_reply&feature=em-comment_reply_received – KodiakBear211
si encuentra la respuesta tal vez le gustaría elegir una como respuesta correcta ? – Jimmar
encontré mi respuesta en YouTube ... http://www.youtube.com/watch?v=RwMBU45IYuo&lcor=1&lc=klbJthnMGqmUmqH5I27C0otDD0zjGLoGDyx222tUY78&lch=email_reply&feature=em-comment_reply_received – KodiakBear211
básicamente, solo quiere agregar el archivo jar en su proyecto .so primera descarga jar archivo desde http://www.2shared.com/file/9K77Yazm/andengine.html y ahora puede incluir este archivo jar en su proyecto como este botón derecho sobre su proyecto-> propiedades-> javabuildpath-> agregar jar externo-> dar la ubicación de descarga y jar y agregarlo.
utilizando los archivos jar ya no se recomienda. –
hola amigo sin incluir archivo jar no puede acceder a la API de andEngine e incluso yo ya usé este y Engine en mi proyecto así que por favor deje de publicar comentario no relevante – itechDroid
@ash. No tienes razón En lugar de utilizar un jar, descargue la fuente andengine y configúrela como un proyecto de biblioteca. No requiere jarra. Para citar a Nicholas Gramlich (Creador de Andengine) "Esto significa que ya no existe 'andengine.jar'" –
La mejor práctica actual es la creación de andengine como un proyecto de biblioteca. Nicholas Gramlich, la authro de andengine, mensajes instrucciones sobre cómo descargar la última versión de andengine y añadirlo a eclipsar proyecto de biblioteca ASA aquí:
Usted no desea obtener un archivo jar y usa eso. Porque ya no hay .jar para andengine. Si está utilizando un archivo jar, está utilizando una versión anterior. Incluso si está utilizando GLES1, debe actualizar el último código a través de un proyecto de biblioteca, y NO un archivo jar.
Veo que esto todavía no está bien explicado. Así que lo hice yo mismo. Esta es mi manera:
- Cree su proyecto de juego en Eclipse (lo hace como de costumbre)
- Descargar y descomprimir andengine de GitHub a and_location (no un archivo JAR)
- En la importación eclipse de toda and_location carpeta como un "Código de Android existente ..." para hacerlo, haga clic derecho en el espacio en blanco en la vista del proyecto y seleccione "Importar" en el menú contextual. Como directorio raíz, elija y ubicación cuando lo haga, debería marcar (de forma predeterminada) la casilla de verificación junto al proyecto "AndEngine". Haga clic en Finalizar.
- Ahora verá dos proyectos en su área de trabajo:
- YourGame
- AndEngine
- Haga clic derecho sobre el proyecto YourGame y elija "Vía de construcción -> Configurar construir camino .."
- Elija Pestaña "Proyectos"
- Haga clic en el botón "Agregar" a la derecha. Elija AndEngine, haga clic en Aceptar -> OK y Voila, ha terminado y puede usar las clases de AndEngine en su proyecto
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Aquí hay una publicación fácil de seguir que no solo [configura AndEngine sino su extensión Box2D] (http: //www.appsrox.com/android/tutorials/flappychick/) también. Por otra parte, Flappy Bird es una ventaja.;-) – user2230793