Quiero establecer el fondo de mi escena, pero no sé cómo! Había leído mucho sobre esto, pero no puedo hacer que esto funcione. Es mi comienzo con Andengine, y es difícil encontrar información precisa para mi problema, todo es subjetivo.Añadir fondo a la escena Andengine Android
Bueno, he implementado la pantalla de bienvenida en una escena, y mientras cargo todos los recursos y escenas. (https://sites.google.com/site/matimdevelopment/splash-screen---easy-way)
Luego, tengo que establecer un fondo para mi menúScene, creo que necesito una TextureRegion y una BitmapTextureAtlas para crear cada backgroud. Hago esto:
texturas declaró:
//Fondo escenas
private TextureRegion menuBgTexture;
private BitmapTextureAtlas menuBackgroundTexture;
Recursos vacío y la carga escenas (Se les llama por onPopulateScene cuando termina Splash)
public void loadResources()
{
//FondoMenu
menuBackgroundTexture = new BitmapTextureAtlas(null, 480, 320, TextureOptions.DEFAULT);
menuBgTexture = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.menuBackgroundTexture, this, "menubg.png", 0, 0);
//Cargamos los fondos
mEngine.getTextureManager().loadTexture(this.menuBackgroundTexture);
}
private void loadScenes()
{
//Menú
menuScene = new Scene();
final float centerX = (CAMERA_WIDTH - menuBgTexture.getWidth())/2;
final float centerY = (CAMERA_HEIGHT - menuBgTexture.getHeight())/2;
SpriteBackground bg = new SpriteBackground(new Sprite(centerX, centerY, menuBgTexture));
menuScene.setBackground(bg);
//menuScene.setBackground(new Background(50, 0, 0));
//Options
optionsScene = new Scene();
//Juego
gameScene = new Scene();
//Pausa
pauseScene = new Scene();
//Gameover
gameOverScene = new Scene();
}
de Recursos carga no muestra error, pero loadScenes, Línea : SpriteBackground bg = new SpriteBackground (nuevo Sprite (centerX, centerY, menuBgTexture));
Me dice que tengo que establecer un nuevo atributo (ISpriteVertexBufferObject), bueno, ¿qué es esto?
¿Qué GLES estás usando? GLES2? Tengo onCreateResources() en GLES2. No tengo idea de por qué Nicolas Gramlich decidió renombrar funciones clave como esta y por qué creó un motor/biblioteca sin documentación. ¿Alguien puede ayudar? – shailenTJ
Quién sabe lo que estaba pensando cuando se trata de documentación, y Dios no quiera que digas nada sobre esto en los foros de andengine, si lo haces te dicen que solo debes leer el código fuente y resolverlo, quiero decir que eso es todo bien y bien, pero ni siquiera hay ningún comentario en el código fuente de la cosa. Es una pena realmente es un pequeño y agradable motor de código abierto, solo mis dos centavos: D – Spider
También estoy enfrentando un problema similar ... No puedo establecer mi fondo ... aquí está el código ..menuBackgroundTexture = new BitmapTextureAtlas (null, 2 * CAMERA_WIDTH, 2 * CAMERA_HEIGHT, TextureOptions.DEFAULT); \t menuBgTexture = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset (this.menuBackgroundTexture, this, "land.png", 0, 0); \t \t SpriteBackground bg = new SpriteBackground (nuevo Sprite (0, 0, menuBgTexture, this.getVertexBufferObjectManager())); \t \t mScene.setBackground (bg); .... ¿alguien puede ayudarme? – Rahul