Estoy desarrollando un juego usando andeninge. Arreglé la anchura y la altura de la cámaraCómo ejecutar mi juego para una resolución de pantalla diferente usando andengine
private static final int CAMERA_WIDTH = 480;
private static final int CAMERA_HEIGHT = 320;
@Override
public Engine onLoadEngine(){
this.mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
final Engine engine = new Engine(new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE, new FillResolutionPolicy(), this.mCamera).setNeedsSound(true));
return engine;
}
En el juego, la imagen del tamaño del edificio es (1020x400). La vista del edificio correctamente cuando camera_widhth y camera_height es 480, 320. Cómo ejecutar mi juego para una resolución de pantalla diferente usando un ícono (usando el mismo tamaño de imagen de construcción).
De lo contrario, necesito cambiar las imágenes de construcción para todas las resoluciones de pantalla?