esta es mi primera publicación aquí. Tengo 22 años de España y he terminado la universidad donde estudié I.T. Un grupo de amigos y yo queremos desarrollar un juego que consistirá en un mundo en 3D en el que las formas 3D simples interactúan entre sí donde la física "real" está involucrada. No tengo experiencia en la programación de videojuegos, y estoy dispuesto a aprender, así que quiero preguntar:Desarrollo de proyectos de juego
Qué lenguaje de programación y/o bibliotecas usarías para un juego que consiste en formas 3D interactuando entre sí y "real" como la física?
Gracias de antemano.
p.s .: Sé que esta pregunta tiene múltiples respuestas, pero quiero tener una idea de cuáles son las tecnologías más utilizadas en la actualidad.
Sí, C# y XNA es un buen combo. Buena productividad, fácil de aprender. XNA no incluye física (aún (y no sé si habrá)). Busque una biblioteca de física separada para .NET para incluir física también. – Statement