Existe un maravilloso marco de aplicación 3D llamado three.js
. Por lo que tengo entendido, tiene algunos subsistemas de representación: basados en Canvas
y basados en WebGL
.Soporte de Canvas y WebGL (three.js) en dispositivos moble?
Entonces, ¿qué pasa con el soporte de dispositivos móviles? (Android, iOS)
WebGL ahora es compatible con Todos los navegadores android, consulte: http://caniuse.com/#feat=webgl –
No, los Androides antiguos todavía tienen ¡el navegador de existencias desactualizado instalado! Desde Android 5, parece que el navegador se actualiza automáticamente (no es necesario cruzarlo) – markmarijnissen