Estoy luchando con una visualización en la que estoy trabajando que implica una secuencia de imágenes repetidas. Lo tengo trabajando con un solo sprite con un ParticleSystem, pero solo puedo aplicar un solo material al sistema. Como quiero elegir entre texturas intenté crear un conjunto de objetos de Partículas para poder elegir los materiales individualmente, pero no puedo obtener una Partícula individual para mostrar con el renderizador WebGL.Partículas vs ParticleSystem en three.js
Esta es mi primera incursión en WebGL/Three.js, así que probablemente estoy haciendo algo con la cabeza hueca, pero pensé que valdría la pena preguntar cuál es la forma correcta de hacerlo. Estoy viendo tres posibilidades:
- Estoy usando partícula incorrecta (inicializando con un material mapeado, agregando a la escena, posición de ajuste) y tengo que arreglar lo que estoy haciendo.
- Necesito un sistema de partículas para cada sprite que quiero mostrar.
- Lo que estoy haciendo no encaja en las partículas en absoluto y realmente debería usar otro tipo de objeto.
Todos los ejemplos que veo usando el renderizador de lienzo uso partícula directamente, pero no puedo encontrar un ejemplo utilizando el renderizador WebGL que no utiliza ParticleSystem. ¿Algún consejo?
Gracias, @Cory. ¡Esa es exactamente la información que estaba buscando! – zenmoto