Estoy jugando con la idea de partículas volumétricas. Por 'volumétrico' no me refiero en realidad al modelo 3D por partícula; por lo general, es más costoso y más difícil de combinar con otras partículas. Lo que quiero decir es que las partículas 2D se verán tan cerca como sea posible de ser volumétricas. En este momento lo que he/hemos intentado es partículas con textura Z local adicional (esférica por ejemplo), y llevamos a cabo la transparencia alfa de acuerdo con la combinación del valor alfa y la cercanía por Z, que mejora por el hecho de que la partícula no tengo un solo plano Z. Creo que un complemento genial sería la interacción con la iluminación (y las sombras también), pero aquí la pregunta es cómo será la fórmula de iluminación (teniendo en cuenta la transparencia, supongamos que estamos hablando de humo y polvo/nubes y mezcla no aditiva) - cualquier sugerencia sería bienvenida.Partículas volumétricas
aunque también sobre la adición de lo normal, así que puede exprimir todo en dos texturas:
- difusa & Alfa textura.
- Normal & 256 niveles de precisión Z channel texture.
Hago esta pregunta para ver qué otras direcciones se pueden pensar y para obtener sus ideas con respecto a la ecuación de iluminación adecuada que podría utilizarse.
Gracias Andy - Leí el artículo en ese momento, gracias por recordarme. ¡Gran fuente! – Adi