¿Alguien puede arrojar algo de luz sobre cómo un programa como ese podría estructurarse?¿Cómo hacen esos juegos de arena de Java para realizar un seguimiento de tantas partículas?
¿Qué clases de Java emplearían para realizar un seguimiento de tantas partículas y luego verificarlas para detectar colisiones? Las partículas necesitan saber qué partículas están cerca, o que no están cerca de nada para que puedan caerse.
Here's ejemplo, en caso de que no esté seguro de qué es un juego de arena.
Esa es una distracción divertida. – AHungerArtist
¿Has echado un vistazo a este hilo? http://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=6909&p=54531 –
El sitio al que se vincula tiene un foro de desarrollo. –