2010-10-30 17 views
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tal vez alguien sepa una buena biblioteca de partículas crossplatform?Biblioteca de partículas

Pyro biblioteca de partículas, pero no es crossplaftorm y gratis. También está Magic Particles (Probablemente, la mejor versión que necesito), pero solo existe la posibilidad teórica de crear un puerto en Linux.

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Would haciendo uno de su auto sea fuera de la cuestión? Son algo relativamente simple, en teoría: P lo único difícil es que tengas que construir tu clase de partículas, algo que el motor de partículas simplemente gestionará, para que responda cómo lo desees. Necesitarías tanto una partícula como un administrador de partículas. – thecoshman

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@thecoshman Tengo mi propio código de partícula simple. Es muy simple y quiero tener más poder en esta pregunta. – Ockonal

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La tentación de sugerir [Geant] (http://www.geant4.org/geant4/) o [GENIE] (http://projects.hepforge.org/genie/) es * casi * abrumador ... – dmckee

Respuesta

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No estoy seguro de lo bueno que es, pero recuerdo haber visto una publicación en www.gamedev.net sobre un motor de partículas de código abierto escrito en C++. Parece ser gráficos-biblioteca agnóstico, por lo que debe ser capaz de fácil portarlo a cualquier plataforma en la que está interesado en

Aquí hay un enlace:. http://sourceforge.net/projects/sparkengine/

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Terminé usando esto en mi propio juego y es bastante bueno. También terminé escribiendo una biblioteca de renderizado OpenGL basada en sombreadores. – TheJosh

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