Estoy buscando un motor de partículas para un juego XNA? ¿Hay disponible una biblioteca buena/activamente mantenida? (Open Source si es posible)Motor de partículas - XNA/C#
Respuesta
Sugeriría Mercury Particle Engine - tienen API para XNA 3.1 y 4.0. Última actualización estable es de octubre de 2010.
Probablemente uno de los mejores disponibles: XNA Particles
También, echar un vistazo a Xen.
Recomendaría DPSF (Dynamic Particle System Framework); este es el motor XNA Particles mencionado en la respuesta de Neil Knight. El marco principal no es de código abierto, pero proporciona toneladas de código fuente, ejemplos, tutoriales, documentos de ayuda y un foro dedicado. Puede usar los efectos de stock y los sistemas de partículas si lo desea, o escribir códigos para crear los suyos propios. Además, DPSF se actualiza regularmente cada pocos meses, tiene versiones para XNA 3.1 y 4.0, y es compatible con partículas 2D y 3D en Windows, Xbox 360, Windows Phone 7 y 8, y Zune. También usa MonoGame para ser compatible con WinRT y Android.
Creo que es un poco fuera de la pregunta, pero .... Tutorial partículas 2D: http://rbwhitaker.wikidot.com/2d-particle-engine-1
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