2012-03-28 12 views

Respuesta

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Sí, es posible. Puede usar CanvasRenderer en lugar de WebGLRenderer.

Acerca de la detección WebGL:

1) leer este artículo WebGL wiki: http://www.khronos.org/webgl/wiki/FAQ

if (!window.WebGLRenderingContext) { 
    // the browser doesn't even know what WebGL is 
    window.location = "http://get.webgl.org"; 
    } else { 
    var canvas = document.getElementById("myCanvas"); 
    var context = canvas.getContext("webgl"); 
    if (!context) { 
     // browser supports WebGL but initialization failed. 
     window.location = "http://get.webgl.org/troubleshooting"; 
    } 
    } 

2) Three.js ya cuenta con un detector de WebGL: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/Detector.js

renderer = Detector.webgl? new THREE.WebGLRenderer(): new THREE.CanvasRenderer(); 

3) Comprobar también el detector Modernizr: puntero de https://github.com/Modernizr/Modernizr/blob/master/feature-detects/webgl.js

+16

Método 1/3 fallará si el navegador es compatible con WebGL, pero no se puede utilizar por alguna razón (como el controlador de la lista negra), la cual es por qué el Método 2 usa una función con un bloque try/catch y también verifica que el contexto realmente se pueda crear. –

10

Juan Mellado al detector Three.js fue super útil, pero prefiero no llevar todo el archivo en mi proyecto. Así que aquí está la función Detector.webgl() extraída.

function webglAvailable() { 
    try { 
     var canvas = document.createElement("canvas"); 
     return !! 
      window.WebGLRenderingContext && 
      (canvas.getContext("webgl") || 
       canvas.getContext("experimental-webgl")); 
    } catch(e) { 
     return false; 
    } 
} 

y se utiliza similar a su ejemplo:

renderer = webglAvailable() ? new THREE.WebGLRenderer() : new THREE.CanvasRenderer(); 
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