Tengo una geometría de cubo y una malla, y no sé cómo cambiar el ancho (o la altura ... aunque puedo cambiar x, y, z). He aquí un fragmento de lo que tengo en este momento:¿Cómo cambiar el ancho de CubeGeometry con Three.js?
geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, wireframe: true });
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// WebGL renderer here
function render(){
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.02;
renderer.render(scene, camera);
}
function changeStuff(){
mesh.geometry.width = 500; //Doesn't work.
mesh.width = 500; // Doesn't work.
geometry.width = 500; //Doesn't work.
mesh.position.x = 500// Works!!
render();
}
Gracias!
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encontrado una solución:
mesh.scale.x = 500;
CubeGeometry extiende Geometría, pero utiliza anchura, altura, propiedades de profundidad como argumentos de constructor no sólo, como propiedades, así como usted ha mencionado, es la solución de mesh.scale –