2011-12-05 20 views
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Tengo una geometría de cubo y una malla, y no sé cómo cambiar el ancho (o la altura ... aunque puedo cambiar x, y, z). He aquí un fragmento de lo que tengo en este momento:¿Cómo cambiar el ancho de CubeGeometry con Three.js?

geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200); 
material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, wireframe: true }); 
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); 
// WebGL renderer here 

function render(){ 
    mesh.rotation.x += 0.01; 
    mesh.rotation.y += 0.02; 
    renderer.render(scene, camera); 
} 

function changeStuff(){ 
    mesh.geometry.width = 500; //Doesn't work. 
    mesh.width = 500; // Doesn't work. 
    geometry.width = 500; //Doesn't work. 
    mesh.position.x = 500// Works!! 

    render(); 
} 

Gracias!

EDITAR

encontrado una solución:

mesh.scale.x = 500; 
+4

CubeGeometry extiende Geometría, pero utiliza anchura, altura, propiedades de profundidad como argumentos de constructor no sólo, como propiedades, así como usted ha mencionado, es la solución de mesh.scale –

Respuesta

7

Sólo para completar comentario y la solución de la pregunta (y tener una respuesta presente con el ejemplo de código):

// create a cube, 1 unit for width, height, depth 
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1); 

// each cube side gets another color 
var cubeMaterials = [ 
    new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x33AA55, transparent:true, opacity:0.8}), 
    new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x55CC00, transparent:true, opacity:0.8}), 
    new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x000000, transparent:true, opacity:0.8}), 
    new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x000000, transparent:true, opacity:0.8}), 
    new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x0000FF, transparent:true, opacity:0.8}), 
    new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x5555AA, transparent:true, opacity:0.8}), 
]; 
// create a MeshFaceMaterial, allows cube to have different materials on each face 
var cubeMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(cubeMaterials); 
var cube = new THREE.Mesh(geometry, cubeMaterial); 

cube.position.set(0,0,0); 
scene.add(cube); 
cube.scale.x = 2.5; // SCALE 
cube.scale.y = 2.5; // SCALE 
cube.scale.z = 2.5; // SCALE 

A ligeramente ejemplo dinámico avanzado implementado aquí: https://www.matheretter.de/formeln/geometrie/quader/ (sigue siendo el mismo escalado)

0

Las propiedades de escala se pueden utilizar para cambiar el ancho, la altura y la profundidad del cubo.

//creating a cube 
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1); 
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:"white"}); 
    var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); 


    //changing size of cube which is created. 
    cube.scale.x = 30; 
    cube.scale.y = 30; 
    cube.scale.z = 30; 
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