Estoy buscando la estructura de aceleración adecuada para hacer las pruebas de intersección de rayos y esferas (en un juego). se aplican las siguientes condiciones:Buena estructura de aceleración para pruebas de esfera de rayos con esferas que se mueven
-hay cerca de 100 esferas y 100 rayos para poner a prueba uno contra el otro por trama
-las esferas se mueven en cada trama, también lo hacen los rayos
-hay pueden ser rayos/esferas añadido/borrado en cada cuadro (pero la mayoría de ellos será la misma entre dos marcos, simplemente se movió ligeramente)
cosa -whole está en 3D
una KD-Tree es muy bueno para la intersección Ray pruebas, pero desde las esferas mover, tendría que reconstruir el árbol KD en cada cuadro, que es costoso
un árbol Oct es más fácil de mantener, pero muy ineficaz para las pruebas de intersección de rayos.
no parece100 rayos contra 100 esferas a ser mucho, pero estoy de codificación de recursos muy bajos, así que estoy buscando un poco de aceleración para que
alguien me puede dar algunas pistas sobre eso?
+1 por dejarme saber que no estoy tan condenado a morir frente a mi computadora como algunos. –
++++ preguntas que hacen que mi cabeza explote desde 2009 – Will
no entiendo tus omments ... ¿hay algún problema con mi pregunta? – Mat